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CIS 194 01 Introduction to Haskell 簡介 Haskell

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Source: 01-intro

▌Haskell 基礎

CIS 194 第 1 週

2013 年 1 月 14 日

建議閱讀:

▌什麼是 Haskell ?

Haskell是一種懶惰的函數式編程語言,由學術委員會於 1980 年代後期創建。 周圍有很多 Lasy 惰性的函數式語言,每個人都有自己喜歡的語言,很難交流思想。 因此,一群人聚在一起,設計了一種新的語言,從現有語言中汲取了一些最好的主意(以及他們自己的一些新主意)。 Haskell出生。

那麼 Haskell 是什麼樣的呢? Haskell 是:

▌Functional 函數式

“函數式” 一詞沒有確切的公認含義。 但是,當我們說 Haskell 是一種函數式語言時,我們通常會想到兩件事:

綜上所述,這些導致了對編程的完全不同的思考方式。這個學期我們大部分時間將花在探索這種思維方式上。

▌Pure 純粹

Haskell 表達式始終是參照透明的 (referentially transparent) ,即:

這可能聽起來很瘋狂。怎麼可能做任何沒有突變或副作用的事情?好吧,這當然需要轉變思維方式(如果您習慣了命令式或面向對象的範例)。但是,一旦做出了轉變,就會有許多好處:

▌Lasy 惰性

在 Haskell 中,只有 在實際需要它們的結果時才對 表達式 求值 。這是一個具有深遠影響的簡單決定,我們將在整個學期中進行探討。一些後果包括:

▌Statically typed 靜態類型

每個 Haskell 表達式都有一個類型,並且所有類型都在 編譯時 檢查。帶有類型錯誤的程序甚至無法編譯,運行更少

▌Themes 主題

在整個課程中,我們將重點關註三個主題

▌Type 類型

靜態類型系統看起來很煩人。實際上,在像 C ++ 和 Java 這樣的語言中,它們 煩人。但這並不是因為靜態類型系統 本身 很煩人;這是因為 C ++ 和 Java 的類型系統表現力不足!這個學期,我們將仔細研究 Haskell 的類型系統

▌Abstraction 抽象化

“不要重複自己”(Don’t Repeat Yourself) 是編程界經常聽到的口頭禪。這種想法也被稱為 “抽象原理 (Abstraction Principle)”,它不應重複任何內容:每個想法,算法和數據片段應在代碼中僅出現一次。採用相似的代碼片段並排除它們共同性的過程稱為 抽象

Haskell 非常擅長抽象:參數多態性,高階函數和類型類之類的功能都有助於抵抗重複。本學期我們在 Haskell 的旅程很大程度上將是從具體到抽象的旅程。

▌Wholemeal programming

我們將探索的另一個主題是 Wholemeal 編程。拉爾夫 · 欣茲的一句話:

“函數式語言在 Wholemeal 編程方面表現出色,這是 Geraint Jones 創造的一個術語。Wholemeal 程序設計意味著要大膽思考:使用整個列表,而不是元素序列。開發解決方案空間,而不是單個解決方案;想像一個圖,而不是一條路徑。Wholemeal 方法通常會針對特定問題提供新見解或提供新觀點。它與投影編程的思想很好地互補:首先解決一個更通用的問題,然後通過將通用程序轉換成更專業的程序來提取有趣的點點滴滴。”

例如,考慮使用 C / Java 語言的這種偽代碼:

int acc = 0;
for ( int i = 0; i < lst.length; i++ ) {
    acc = acc + 3 * lst[i];
}

該代碼被 Richard Bird 稱為 “indexitis”:它必須擔心通過跟踪當前索引來遍歷數組的底層細節。它還將可以更有用地視為兩個單獨的操作混合在一起:將列表中的每個項目乘以3,然後將結果相加。

在 Haskell 中,我們可以寫

sum (map (3*) lst)

本學期,我們將探討這種編程方式所代表的思維方式的轉變,並研究 Haskell 如何以及為何使之成為可能。

▌Literate Haskell

該文件是 “Literate Haskell 文檔”:只有以 > 開頭的行和一個空格(如下所示)才是代碼;其他所有內容(如本段)均為評論。您的編程任務不一定要有 Literate Haskell,儘管您願意也可以。Literate Haskell 文檔的擴展名為 .lhs ,而 non-literate Haskell 源文件使用 .hs

▌Declarations and variables 聲明和變量

這是一些 Haskell 代碼:

x :: Int
x = 3

-- Note that normal (non-literate) comments are preceded by two hyphens
{- or enclosed
   in curly brace/hyphen pairs. -}

上面的代碼聲明了一個 x 類型為 type 的變量 Int:: 發音為“具有類型(has type)”),並聲明了值為 x be 3 。請注意,這將是 x 永遠的值 (至少在此特定程序中)。的值 x 以後不能更改。

嘗試取消註釋下面的行;它會產生一個錯誤,說像 Multiple declarations of 'x'

-- x = 4

在 Haskell 中,變量不是可變的箱 ;它們只是值的名稱!

換句話說,= 並不像許多其他語言一樣表示 “分配”(assignment) 。相反, = 表示定義,就像在數學中一樣。也就是說,不應將 x = 4 理解為 “ x 得到 4” 或 “將 4 分配給 x”,而應將其理解為 “ x定義為 4 ”。

您認為此代碼意味著什麼?

y :: Int
y = y + 1

▌Basic Types 基本類型

-- Machine-sized integers
i :: Int
i = -78

Haskell 語言標准保證整數 (Int) 可以容納至少 $\pm 2^{29}$ 的值,但是確切的大小取決於您的體系結構。例如,在我的 64 位計算機上,範圍是 $\pm 2^{63}$ 。您可以通過評估以下內容找到機器上的範圍:

biggestInt, smallestInt :: Int
biggestInt  = maxBound
smallestInt = minBound

(請注意,慣用的 Haskell camelCase 用於標識符名稱。如果您不喜歡它,那麼運氣不好)

另一方面,Integer 類型僅受計算機內存量的限制

-- Arbitrary-precision integers
n :: Integer
n = 1234567890987654321987340982334987349872349874534

reallyBig :: Integer
reallyBig = 2^(2^(2^(2^2)))

numDigits :: Int
numDigits = length (show reallyBig)

對於浮點數,有 Double

-- Double-precision floating point
d1, d2 :: Double
d1 = 4.5387
d2 = 6.2831e-4

還有一個單精度浮點數類型 Float

最後,有布爾值,字符和字符串:

-- Booleans
b1, b2 :: Bool
b1 = True
b2 = False

-- Unicode characters
c1, c2, c3 :: Char
c1 = 'x'
c2 = 'Ø'
c3 = 'ダ'

-- Strings are lists of characters with special syntax
s :: String
s = "Hello, Haskell!"

▌GHCi

GHCi 是 GHC 隨附的交互式 Haskell REPL(讀取-評估-打印循環)。 在 GHCi 提示符下,您可以評估表達式,使用 :load:l ) 加載 Haskell 文件(並使用 :reload:r )重新加載它們),使用 :type:t )詢問表達式的類型以及許多 其他事情(嘗試 :? 獲得命令列表)

▌Arithmetic 算術

嘗試評估 GHCi 中的以下每個表達式:

ex01 = 3 + 2
ex02 = 19 - 27
ex03 = 2.35 * 8.6
ex04 = 8.7 / 3.1
ex05 = mod 19 3
ex06 = 19 `mod` 3
ex07 = 7 ^ 222
ex08 = (-3) * (-7)

注意 “反引號”(``) 是如何將函數名稱轉換為中綴運算符。還請注意,負數通常必須用括號括起來,以避免將否定符號解析為減法。(是的,這很醜。對不起)

但是,這會導致錯誤:

-- badArith1 = i + n

加法僅在相同數字類型的值之間進行,Haskell 不會進行隱式轉換。您必須顯式轉換為:

現在嘗試這個:

-- badArith2 = i / i

這是一個錯誤,因為 / 僅執行浮點除法。對於整數除法,我們可以使用 div

ex09 = i `div` i
ex10 = 12 `div` 5

如果您習慣於進行數字類型的隱式轉換的其他語言,那麼一開始這一切似乎都比較謹慎和煩人。但是,我保證您會習慣它,並且隨著時間的流逝,您甚至可能會逐漸體會到它。隱式數字轉換鼓勵草率地考慮數字代碼

▌Boolean logic 布爾邏輯

如您所料,布爾值可以與 (&&)(邏輯和),(||)(邏輯或)和組合 not。例如

ex11 = True && False
ex12 = not (False || True)

可以使用(==)和(/= )比較事物是否相等,或使用相比,順序(<)(>)(<=)(>=)

ex13 = ('a' == 'a')
ex14 = (16 /= 3)
ex15 = (5 > 3) && ('p' <= 'q')
ex16 = "Haskell" > "C++"

Haskell 也具有 if-expressions:如果 b 則 t else f 是一個表達式,如果布爾表達式 b 的值為 True,則計算結果為 t,如果 b 的值為 False,則計算結果為 f。 請注意,if 表達式與 if 語句非常不同。 例如,對於 if 語句,else 部分可以是可選的; 省略的 else 子句的意思是“如果測試結果為 False,則不執行任何操作”。 另一方面,對於 if 表達式,則需要 else 部分,因為 if 表達式必須產生某些值。

慣用的 Haskell 不太使用 if 表達式,通常使用模式匹配或 guards 後衛(請參閱下一節)。

▌Defining basic functions 定義基本函數

我們可以根據情況在整數上編寫函數

-- Compute the sum of the integers from 1 to n.
sumtorial :: Integer -> Integer
sumtorial 0 = 0
sumtorial n = n + sumtorial (n-1)

請注意函數類型的語法: sumtorial :: Integer -> Integer 表示該 sumtorial 函數以 Integer 作為輸入,並產生另一個 Integer 作為輸出

從上到下依次檢查每個子句,然後選擇第一個匹配子句。例如,由於第一個子句已匹配,因此 sumtorial 0 求值為 0sumtorial 3 與第一個子句不匹配( 3 is not 0),因此嘗試第二個子句。像 n 這樣的變量可以匹配所有內容,因此第二個子句匹配並 sumtorial 3 求和 3 + sumtorial (3-1) (然後可以進一步求值)

也可以使用 guards 根據任意布爾表達式進行選擇。例如:

hailstone :: Integer -> Integer
hailstone n
  | n `mod` 2 == 0 = n `div` 2
  | otherwise      = 3*n + 1

函數定義的每個子句都可以關聯任意數量的 guards ,每個 guards 都是一個布爾表達式。如果子句的模式匹配,則按從上到下的順序評估 guards ,並選擇第一個評估為True。如果所有 guards 均不等於True,則匹配繼續進行下一個子句

例如,假設我們評估 hailstone 3 。首先,3 與匹配 n,該匹配成功(因為變量匹配任何東西)。接下來, n mod 2 == 0 進行評估;這是 False 因為 n = 3 不會導致 0 除以時的餘數 2otherwise 只是一個方便的同義詞 True ,因此選擇了第二個後衛,因此的結果 hailstone 33*3 + 1 = 10

作為更複雜(但更人為)的示例:

foo :: Integer -> Integer
foo 0 = 16
foo 1 
  | "Haskell" > "C++" = 3
  | otherwise         = 4
foo n
  | n < 0            = 0
  | n `mod` 17 == 2  = -43
  | otherwise        = n + 3

什麼是foo (-3)foo 0foo 1foo 36foo 38

作為關於布爾表達式和 guards 的最後說明,假設我們想抽象定義 hailstone 中使用的偶數測試 。第一次嘗試如下所示:

isEven :: Integer -> Bool
isEven n 
  | n `mod` 2 == 0 = True
  | otherwise      = False

有效 ,但是太複雜了。你知道為什麼嗎?

▌Pairs 對

我們可以將事物配對在一起,如下所示:

p :: (Int, Char)
p = (3, 'x')

注意,該 (x,y) 符號用於對 類型 和對的

可以使用 模式匹配 再次提取一對元素:

sumPair :: (Int,Int) -> Int
sumPair (x,y) = x + y

Haskell 也有三元組,四元組 ……,但是您永遠不要使用它們。我們將在下週看到,有更好的方法將三個或更多信息打包在一起

▌Using functions, and multiple arguments

使用函數和多個參數

要將函數應用於某些參數,只需在函數後列出參數,並用空格分隔即可,如下所示:

f :: Int -> Int -> Int -> Int
f x y z = x + y + z
ex17 = f 3 17 8

上述示例中的函數應用 f 到三個參數 3178 。還要注意具有多個參數的函數類型的語法,例如 Arg1Type -> Arg2Type -> ... -> ResultType 。這對您來說似乎很奇怪(應該!)。為什麼所有的箭頭?f 像這樣的類型會更有意義 Int Int Int -> Int 嗎?實際上,語法絕非偶然:這是出於非常深刻而美麗的原因而產生的方式,我們將在幾週後了解到。現在,您只需相信我的話!

請注意,函數應用程序的優先級高於任何中綴運算符。所以寫是不正確的

f 3 n+1 7

如果您打算將 n+1 作為第二個參數傳遞給 f,因為它解析為

(f 3 n) + (1 7)

相反,必須寫

f 3 (n+1) 7

▌Lists 列表

列表 是 Haskell 中最基本的數據類型之一。

nums, range, range2 :: [Integer]
nums   = [1,2,3,19]
range  = [1..100]
range2 = [2,4..100]

Haskell (如 Python)也具有列表理解能力 ;您可以在 LYAH中 閱讀有關它們的 信息

字符串只是字符列表。也就是說, String 它只是的縮寫 [Char] ,而字符串文字語法(文本用雙引號引起來)只是一系列 Char 文字的縮寫

-- hello1 and hello2 are exactly the same.

hello1 :: [Char]
hello1 = ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

hello2 :: String
hello2 = "hello"

helloSame = hello1 == hello2

這意味著用於處理列表的所有標準庫函數也可以用於處理 String

▌Constructing lists 構造列表

最簡單的列表是空列表:

emptyList = []

其他列表是使用 cons 運算符從空列表中構建的 (:)。Cons 接受一個元素和一個列表,並產生一個新列表,該元素位於前面

ex18 = 1 : []
ex19 = 3 : (1 : [])
ex20 = 2 : 3 : 4 : []
ex21 = [2,3,4] == 2 : 3 : 4 : []

我們可以看到,[2,3,4] 符號只是的方便速記 2 : 3 : 4 : []。還要注意,這些實際上是 單鍊錶 ,而不是數組

-- Generate the sequence of hailstone iterations from a starting number.
hailstoneSeq :: Integer -> [Integer]
hailstoneSeq 1 = [1]
hailstoneSeq n = n : hailstoneSeq (hailstone n)

當到達1時,我們停止 hailstoneSeq。一般 n 的 hailstoneSeq 由 n 本身組成,然後是 hailstone n 的hailstoneSeq,即通過對 n 進行一次 hailstone 變換而獲得的數字

▌Functions on lists 列表中的函數

我們可以使用 模式匹配 在列表上編寫函數。

-- Compute the length of a list of Integers.
intListLength :: [Integer] -> Integer
intListLength []     = 0
intListLength (x:xs) = 1 + intListLength xs

第一個子句說一個空列表的長度是 0。第二個子句說如果輸入列表看起來像 (x:xs) ,即第一個元素被x約束在剩餘的列表上 xs ,那麼該長度比的長度大一個 xs

由於我們根本不使用 x ,因此也可以用下劃線代替:intListLength (_:xs) = 1 + intListLength xs

我們還可以使用嵌套模式:

sumEveryTwo :: [Integer] -> [Integer]
sumEveryTwo []         = []     -- Do nothing to the empty list
sumEveryTwo (x:[])     = [x]    -- Do nothing to lists with a single element
sumEveryTwo (x:(y:zs)) = (x + y) : sumEveryTwo zs

請注意last子句如何匹配 x 以 … 開頭 y 和後跟的列表 … 以。開頭和後跟的列表 zs。我們實際上不需要多餘的括號,因此 sumEveryTwo (x:y:zs) = ... 是等效的

▌Combining functions 組合函數

通過組合許多簡單功能來構建更複雜的功能是一種很好的 Haskell 風格。

-- The number of hailstone steps needed to reach 1 from a starting
-- number.
hailstoneLen :: Integer -> Integer
hailstoneLen n = intListLength (hailstoneSeq n) - 1

這對您來說似乎效率低下:它先生成整個 hailstone 序列,然後找到其長度,這會浪費大量內存 …… 不是嗎?實際上,事實並非如此!由於 Haskell 的惰性計算,僅根據需要生成序列的每個元素,因此對序列生成和列表長度計算進行了交錯。無論序列多長時間,整個計算僅使用 O(1) 內存。(實際上,這是一個很小的謊言,但要解釋為什麼(以及如何解決)將需要等待幾週。)

我們將在幾週內進一步了解 Haskell 的惰性評估策略。目前,要傳達的信息是:不要害怕寫一些小的函數來轉換整個數據結構,並將它們組合起來以產生更複雜的函數。剛開始時可能會感覺不自然,但這是編寫慣用的(高效的)Haskell 的方法,並且實際上是一種習慣後就很容易編寫程序的方法。

▌A word about error messages 關於錯誤消息的一句話

實際上,有六個:

不要害怕錯誤消息!

GHC 的錯誤消息可能會很長,並且(似乎)令人恐懼。但是,通常它們長久以來並不是因為它們晦澀難懂,而是因為它們包含了大量有用的信息!這是一個例子:

Prelude> 'x' ++ "foo"

<interactive>:1:1:
    Couldn't match expected type `[a0]' with actual type `Char'
    In the first argument of `(++)', namely 'x'
    In the expression: 'x' ++ "foo"
    In an equation for `it': it = 'x' ++ "foo"

首先,我們被告知 “無法將預期類型 [a0] 與實際類型匹配 Char”。這意味著某些東西 應該具有列表類型,而實際上卻具有 type Char。什麼事 下一行告訴我們:它的第一個參數有 (++) 誤,即 'x'。接下來的幾行繼續為我們提供了更多背景信息。現在我們可以看到問題所在:正如第一行所說,顯然 'x' 具有 type Char。為什麼會期望它具有列表類型?好吧,因為它用作的參數 (++) ,它以列表作為第一個參數。

當您收到大量錯誤消息時,請抵制您最初的衝動逃跑;深吸一口氣;並仔細閱讀。您不一定會了解整個事情,但是您可能會學到很多東西,並且您可能只會獲得足夠的信息來找出問題所在。

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喜歡編程,會一點點鋼琴,會一點點畫畫,喜歡使用顏文字 About me 關於我

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